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Daemon:

DR: 10 OR: 10 OTR: X Magic: 7░ Circolo Fame/Karma: 4

Bottino:

da 150 a 600 gp, Oggetti magici, Gemme, Pergamene, Mappe del tesoro di 4░ livello, 1 Bistecca cruda (se scuoiato).

Avvistamenti:

In ogni parte del 3░ e del 4░ livello del dungeon di Hythloth. A sud e ad ovest della citta' di Wind.
BestiarioDaemon.jpeg (12033 byte) Possono essere generati fino a 10 demoni per volta ad Hytloth, da due a tre a Wind. Sono veloci, ma facilmente superabili dai giocatori, quindi un giocatore privo di lag pu≥ sempre scappare. Usano solo veleno magico, di primo e secondo livello. Possono lanciare magie fino al 7░ circolo, e generalmente lo fanno. Hanno tra i 200 e i 350 punti di mana e sono piuttosto resistenti alle magie. Quando attaccano, di norma lanciano questi incantesimi: Flamestrike, Energy bolt, Poison, Curse, Weaken, Feeblemind, Harm, Clumsy, Lightning, Magic arrow, Fireball, Dispel, Explosion e Paralyze. In corpo a corpo possono fare fino a 40 punti di danno per colpo ad un giocatore senza armatura; da 20 a 35 a un giocatore con una plate completa.

Tattiche consigliate: il corpo a corpo Φ possibile solo se il giocatore indossa un'armatura pesante e ce n'Φ almeno un altro pronto a curarlo. Lanciare Protection, Bless, e/o Reactive armor pu≥ essere un'ottima idea. Come per i balron, la via pi∙ facile per uccidere un demone Φ bloccarlo, fargli esaurire il mana e quindi usare Blade spirit o Energy vortex. Ci si pu≥ aiutare anche avvelenandolo.

- Hartford

Ci sono Demoni con ogni genere di definizione: "a daemon", "a lesser daemon", "a cacodaemon", "a beastly daemon" e numerosi demoni con un vero e proprio nome. Per lo pi∙ nascono nella mitologia o nella religione, ma vi Φ anche qualche aggiunta creativa fatta dalla OSI.

- Lord Greyson (Ches)

Lista completa dei nomi:

Agalierept, Agares, Aglasis, Ayperos, Azrael, Baal, Bathim, Bathsin, Be'elzebub, Be'elzebubba, Botis, Buer, Clauneck, Clitheret, Cthulu, El Chupacabra, Eleogap, Faraii, Frucissiere, Glassyalabolas, Gusoyn, Haristum, Heramael, Hiepacth, Huictiigara, Khil, Mephistopheles, Mersilde, Molech, Morail, Musisin, Naberrs, Nebiros, Nebriots, Nyarlathotep, Pentagnony, Proculo, Pruslas, Rofocale, Sirchade, Starr, Sustugriel, Tarchimache, Trimasel, Tyriel, Vaelfar, Wormius, Zoray

Sistema di classificazione: DR (Classi di difesa): [1-10] Capacita' di resistenza al danno fisico o magico. OR (Classi di attacco): [1-10] Capacita' di infliggere danno fisico o magico. OTR (Classi di difficolta' complessiva): [1-10, X-XXX]: Difficolta' complessiva della creatura. Valori OTR : 1-10 = classi di forza di giocatori umani. 1 = neofita col minimo di attributi, skill, equipaggiamento; 10 = il giocatore piu' forte in assoluto, GM in tutte le skill di combattimento considerate, massimi attributi, e armi ed armatura magiche di ottima fattura. X-XXX = creature "sovrumane" che non possono essere sconfitte da un singolo giocatore. X=pari a due forti giocatori; XX=pari a 3/4 GM guerrieri/maghi; XXX=pari ad un folto gruppo di potenti giocatori. TAME: Minimo di skill richiesta per addomesticare la creatura. FAME/KARMA: [0-4] Corrisponde al livello del titolo piu' alto necessario per ricevere fama o karma.; 0 = nessuno, o solo per i novizi; 4 = l'unico che dia fama e karma ai Glorious Lord.

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